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圖/pixabay
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世界衛生組織(WHO)2018年發表第11版國際疾病分類編碼(ICD),「電玩失調症」(Gaming disorder)被納入精神健康疾病之一,這也意味著全球有越來越多人深陷電玩世界無法自拔;那麼,台灣年輕人花多少時間、金錢在遊戲上呢?根據104資訊科技調查,台灣年輕人平均每天玩2.3小時遊戲,每月平均電競遊戲支出為1,407元,35-39歲的男性為消費主力。

究竟什麼是「電玩失調症」?根據第11版國際疾病分類編碼草案描述,電玩失調指的是持續或反覆的電玩模式,三大主要症狀包括「控制能力受損,包括次數、頻率、強度、持續時間、結束時間與前後等」、「電玩優先程度大於人生志趣或日常生活增加」、「就算發生負面後果,仍然持續或狂玩」。

當然,電玩失調症並不是一下就確診,每天玩12小時以上的玩家就很有可能罹患電玩失調症;專家指出,許多人在放假休閒時,確實會打遊戲打超過12小時,不過,偶爾長時間玩遊戲並不足以構成精神疾病,只是,打遊戲打超過12小時的行為若持續太久,就是明顯不受控,而這些行為要反覆觀察逾1年以上才能確診。

電競市場日益龐大,那麼台灣人有多沉迷遊戲呢?根據104調查,54%年輕人天天玩遊戲,平均每天玩2.3小時,愈年輕玩愈久,僅1%受訪者每天玩遊戲電競超過10個小時。

遊戲電競產業商機,硬體如筆電、耳機、鍵盤、滑鼠等,軟體如遊戲片、點數、虛擬寶物等,會吸引不少電玩玩家購買;104調查發現,35%的受訪者不會花費在遊戲電競,但有65%每月有相關支出,平均月花1,407元,約當7份速食套餐,消費主力為男性,月花1,512元,若按年齡來看,35-39歲月花1,603元。

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